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开云体育将 CG 元素融入场景-开云提款靠谱欢迎您✅ 官方入口
发布日期:2025-09-08 15:28 点击次数:189
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《要紧呼救》常驻变装 Bobby Nash 的演员彼得·克劳斯(Peter Krause)给与《晨安好意思国》访谈。图源:911onbrasil
揭秘 Fuse FX 怎样克服电视剧项琢磨挑战性条款,打造高质地段落。
好意思剧《要紧呼救》(9-1-1)于2018年由 Fox 推出,从第七季运转转到迪士尼旗下的 ABC 电视台播出。本剧阐扬考查、医护东谈主员及消防员所面对的高压场景。这些叮咛要紧情况的东谈主得均衡好我方,在匡助别东谈主的同期,也得处罚我方活命中的问题。现在,该剧已更新至第八季。
从2020年运转,该剧还推出了滋生剧《要紧呼救:孤星》(9-1-1: Lone Star),2024年已播出第五季。2026年琢磨将推出另一滋生剧《要紧呼救:纳什维尔》(9-1-1: Nashville)。
《要紧呼救》剧照开云体育
在第三季第2麇集,在圣莫尼卡海岸线上,巨浪席卷而来,似要将一切事物吞没。一些东谈主拚命拍浮求生,另一些东谈主则被困在船埠角落的摩天轮上,支援队则任重道远,在他们尚未被巨浪吞没前救下他们。
《要紧呼救》第三季海报
然而,重现如斯领域的恶运绝非易事,尤其是在节目播出前唯有一两周时代的情况下。
而关于屡获盛誉的视效使命室 FuseFX 偏激团队来说,这只不外是使命室里寻常的又一个星期。
FuseFX 凭借在《要紧呼救》的《Sink or Swim》一麇集作念的视效获取 HPA 最好视效奖提名,图源:FuseFX
FuseFX 最初名为 The Outfit,确立于2006年,如今已成为一家屡获盛誉的视效使命室,为电视剧、长片电影、告白、假造制作和假造施行(VR)提供视效就业。FuseFX 领有800多名职工,诀别漫衍在八个城市,并与 FOLKS VFX 和 Rising Sun Pictures 联袂,共同打造了《要紧求救》中的海啸片断等重大时局。
在 FuseFX 视效总监乔恩·梅西(Jon Masey)的引导下,合成总监蒂姆·凯恩斯(蒂姆 Cairns)偏激团队应用拍摄现场的实景后果和配景,将 CG 元素融入场景,确保画面齐备传神的视觉后果。
咱们采访了蒂姆,了解了该段落的创作过程,以及在电视剧中制作视效的感受。
《要紧呼救》常驻变装 Bobby Nash 的演员彼得·克劳斯给与《晨安好意思国》访谈,图源:911onbrasil
运转制作电视剧神气
任何剧集内容的创意经过齐因神气而异,但关于像《要紧呼救》这么每周播出的剧集,蒂姆和他的团队必须保握层次,这么才智快速运转处理镜头。
“拍摄时,”蒂姆告诉咱们,“咱们的视效总监和现场总监会确保咱们获取了某些镜头,或者拍到了某些镜头,这么大略以最好面容整合视效,并获取咱们可能需要的配景、取景地或谈具关系的任何其他图像。要是某个镜头或段落卓著复杂,那咱们会尽量在收到悉数其他镜头之前先运转处理,尤其是触及 CG 和 FX 的镜头。”
一朝艺术家们准备好镜头,粗重的使命就运转了。面对海量的视效使命,以及剧集制作紧迫的死线,FuseFX 团队必须领有值得相信的软件,而一款大略匡助他们高效完成镜头并合适其使命流的软件 —— Nuke 就派上了用场。
《要紧呼救》剧照
关于 FuseFX 来说,Nuke 的主要上风之一是它具备天真性。团队使用这款合成器具创建了特有的使命流,使他们大略同期处理多个镜头,这在分解剧视效制作的寰球中号称救星。蒂姆补充谈:“这将 Nuke 的合得胜能缓助到了一个全新的水平。假定你有一个包含30或40个镜头的段落,况兼照相契机在不同的角度走动转移。那么,你不错创建一个包含悉数不异角度的 Nuke 剧本,在一个剧本中处理悉数镜头。这意味着你不错使用一个键控在该剧本中处理淘气数目的镜头 —— 你可能需要对每个镜头进行一些退换,举例转描和垃圾遮罩、调色和背景,但我过去在一个剧本中处理过最初12个镜头。”
这小数,加上 Nuke 的可自界说特质,对视效团队来说是一个巨大的上风,尤其是在节目尚未锁定的情况下 —— 锁定平庸在周中傍边。 蒂姆和艺术家们必须时刻保养任何变化或新加入的镜头,而他们的合成使命流让他们大略简洁叮咛。而且,这支团队深谙如安在不就义质地的情况下快速高效地使命。
交融 CG 与实景
海啸片断是实景与 CG 的复杂纠合。从船埠的局部到被水并吞的摩天轮,摄制团队搭建了浩大的场景。很多演员甚而被放入巨大的水箱中,并被抛来抛去,以营造海啸的后果。
至关要紧的是,这些实拍背景原档必须与 CG 部门和蒂姆的团队所创建的 CG 环境无缝集成。
“Nuke 的 Deep 合成系统使咱们在有限的时代内更简洁地完成了如斯复杂的片断,”蒂姆告诉咱们,“使用 Deep 系统省俭了贵重的元素定位(rooting)和集成时代。Nuke 的另一个上风在于它领有复杂的 3D 环境,艺术家不错导入 3D 照相机和几何体,或者在镜头中添加更多 2D 元素。他们甚而不错创建我方的场景并添加我方的元素,举例骨子的湍急的水流或碎屑,这些齐是使用 Nuke 的粒子系统和 2D 元素创建的。”
《要紧呼救》剧照
为了进一步确保实景与 CG 的交融,一些配景由水箱进行了碎裂,使其看起来愈加传神。这意味着,当添加诸如颓残和 CG 结构等视效元素时,这些元素不仅大略互相作用,还能与实景镜头齐全交融。
“咱们使用 Nuke 将 3D 元素集成到在取景地或配景拍摄的实景镜头中,并使用 Nuke 的粒子系统创建元素来增强镜头后果,旨在通过添加实景镜头和动画,使 2D 和 3D 数字绘景活龙活现。”蒂姆告诉咱们。
“粒子和 3D 系统是我时常使用的器具。十多年前,它是让我蓬勃不已的功能之一,并促使我从其他软件转向使用 Nuke —— 看到它发展得如斯训导,确实太棒了。”蒂姆赓续说谈。
接续发展的样式
咱们耗尽内容的面容正在发生变化,这已不是什么玄妙。跟着流媒体内容和像《要紧支援》这么的电视剧的兴起,不雅众对内容的需求也握续攀升。这给视效行业带来了挑战,但其中最凸起的挑战之一是艺术家们濒临着在短时代内制作出电影级内容的压力。
蒂姆有幸参与过长片电影和电视剧的制作,对他来说,两者之间的互异了然于目。
“在长片电影中,时代若干有点填塞……而剧集的制作时代则要短得多。有些剧会一次性将悉数剧集发布到流媒体上,这么你就有更多时代专注于打造一个镜头的细节……但像《要紧支援》这么的剧集是每周播出,因此当你需要盘活媒体时,平庸需要在一周内完成,然后在周一播出。当我第一次遭受这种情况时,我心念念:“哇,尽然在完成了一集或一部剧的视效之后的只是几天就能看到咱们的作品了!”
对蒂姆来说,另一个显贵的区别是一位艺术家需要处理的镜头数目之多。《要紧呼救》中有一些卓著复杂且需要无数视效的镜头,比如海啸片断。在这种情况下,一位艺术家可能只会为这一集制作几个镜头,并与其他几位艺术家共同完成这个段落。但有些艺术家时常被分拨到20个或更多的镜头,况兼需要在很短的时代内完成,或然甚而唯有几周时代 —— 这让从长片电影转行到剧集制作的蒂姆感到震悚。
“一运转,我最大的担忧是怎样保握像在长片电影里使命时的那种高质地和细节,”他告诉咱们,“当我了解到咱们的审片经过和 FuseFX 礼聘的优秀东谈主才使咱们大略保握这种水平的质地之后,我的担忧很快就隐匿了。咱们也有专诚的战略和步调来保证从客户那儿采纳到的图像的质地和完整性。”
此外,收成于 Foundry 的合成器具,“艺术家不错简洁地在 Nuke 中以及通过咱们的数据库器具,来保养他们的镜头任务和死线,从而与节目组和神气束缚层保握握续不异。”蒂姆解说谈。
《要紧呼救》剧照
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