在草创性行为变装上演游戏《暗黑遏制神2》问世25年后,系列首创东说念主戴维·布雷维克仍对某个磋磨耿耿在心:"阿谁膂力条果然糟透了,店员。"
《暗黑遏制神2》无疑是塑造并持续影响行为RPG品类乃至扫数这个词变装上演游戏限度的极品,但膂力条是个恼东说念主且过剩的游戏乐趣阻碍。
诚然在高品级时基本形同虚设,但游戏初期的膂力条滥用速率快得令东说念主握狂,且必须全齐静止才能复原。缺憾的是,这个磋磨在2021年的重制版中已经保留。
布雷维克多年前在Reddit问答行径中就坦言:"我不心爱《暗黑2》的膂力系统,真但愿当初没加入这个磋磨"。外媒PC Gamer报说念,如今在《暗黑遏制神2》25周年顾虑行径与《充军之路》招引首创东说念主克里斯·威尔逊的对话中,他进一步抒发了动怒。
布雷维克说:"我脑怒《暗黑遏制神2》的膂力条,每次看到齐让我痛苦。它在游戏后期毫无敬爱敬爱,对生手却是一种刑事包袱,几乎像是生手税。"
他补充诠释,膂力条的磋磨初志是"谛视玩家老是从敌东说念主眼前逃逸,咱们需要死心这种持续脱逃的才气"。
尽管当代RPG中膂力条已大幅减少(《暗黑3》《暗黑4》均未摄取),但在《艾尔登法环》等作品中仍有其计谋价值。当遭逢劲敌时,玩家需要策略性地分派膂力进行猬缩。
然而在以"点击杀怪爆装备"为中枢玩法的《暗黑》系列中,膂力条时时只会拖慢玩家穿越空旷舆图的后果。布雷维克指出:"玩家根蒂不思绕过敌东说念主。他们渴慕构兵获取战利品,这不是个被迫游玩的游戏。所谓'接续逃逸就能永远不死'的思法简直空虚。"
威尔逊曾为《暗黑2》申辩,称膂力条是"醒目机制",玩家通过升级解脱死心能取得建立感。布雷维克部分认可:"某种进度上它如实促进了构兵",但仍宝石觉得"本不错磋磨出更好的系统"。即便某些顶级RPG仍摄取膂力机制,但在《暗黑》的寰球里,它永恒是个颓落比好意思的存在。